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/ Celestin Apprentice 2 / Apprentice-Release2.iso / Source Code / Mark Pilgrim / Lose Your Marbles! 1.0 / source / Shell ƒ / sounds.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-10-30  |  1.3 KB  |  49 lines  |  [TEXT/KAHL]

  1. /**********************************************************************\
  2.  
  3. File:        sounds.h
  4.  
  5. Purpose:    This is the header file for sounds.c
  6.  
  7. This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  8. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  9. the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  10. (at your option) any later version.
  11.  
  12. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  13. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15. GNU General Public License for more details.
  16.  
  17. You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. along with this program in a file named "GNU General Public License".
  19. If not, write to the Free Software Foundation, 675 Mass Ave,
  20. Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  
  22. \**********************************************************************/
  23.  
  24. #include <Sound.h>
  25.  
  26. #define NUM_SOUNDS        8
  27.  
  28. enum
  29. {
  30.     sound_aboutMSG = 1000,
  31.     sound_fluff,
  32.     sound_on,
  33.     sound_virgin,
  34.     sound_click,
  35.     sound_endgame,
  36.     sound_undo,
  37.     sound_startgame
  38. };
  39.  
  40. extern    SndChannelPtr        myChannel;
  41. extern    Handle                MySounds[NUM_SOUNDS];
  42. extern    Boolean                gSoundToggle;
  43. extern    Boolean                gSoundAvailable;
  44. extern    Boolean                gSoundIsFinishedPlaying;
  45.  
  46. void InitTheSounds(void);
  47. void DoSound(short whichSound, Boolean async);
  48. void CloseTheSoundChannel(void);
  49.